Wir haben von der Politik den Auftrag bekommen, eine grossflächige Begegnungszone im Quartier Wyler einzurichten.
In der Vergangenheit stellten wir fest, dass uns in den grossflächigen Projekten eigentlich der Partizipationsprozess fehlt. Wir hatten zwei Spaziergänge mit der Bevölkerung geplant, aber wir wollten die Leute auch digital erreichen.
Wie haben Sie das umgesetzt?An den Spaziergängen nahmen je 25 Personen teil – in einem Quartier, in dem etwa 2500 Leute wohnen. Beim Online Dialog machten 141 mit. Erfreulich war, dass die Teilnehmenden sich über alle Altersgruppen erstreckten. Wir haben auch viele Studierende im Quartier und die machten auch mit. Wir sahen später, dass der Online Dialog die Bevölkerungsverteilung weit besser repräsentierte als die Spaziergänge. Nur gerade 12 der 141 waren auch an den Spaziergängen dabei.Also eine breitere Basis.Ja, es ist eindeutig: Die physische Partizipation reicht nicht. Aber damit die digitale auch funktioniert, dafür muss man sich engagieren.Was waren Ihre Erfahrungen mit BrainE4?Es war offensichtlich, dass viele Leute die spielerische Herangehensweise mit BrainE4 sehr cool fanden. Das war ganz anders als mit einer klassischen Umfrage, wo man schon keine Lust mehr hat, wenn man es von weitem sieht. Der Gamification-Ansatz kam sehr gut an.